terça-feira, 17 de agosto de 2010

Point of Mouth



Esta animação, dirigida por Midhat Ajanovic e apresentada no Anima Mundi deste ano, apresenta a vida de um cidadão bósnio vista através de sua boca. A relação com o sentidos do corpo em geral não é muito profunda, mas sugere, em diversos momentos, uma atenção ao paladar.

O trabalho tem uma identidade visual bastante forte, um traço bastante característico por parte do criador da obra. O que há de mais interessante, na minha opinião, é a ideia da "câmera na boca", bastante original, e o retratar da vida do personagem principal, atravessando uma mudança de sistema político-econômico, uma guerra, dentre outros eventos.

A parte de animação podia ser melhor trabalhada pelo autor: a falta de peso, de aceleração e desaceleração e de naturalidade dos movimentos em geral, por um lado confere à obra um tom especial, peculiar, mas por outro prejudica aquilo que se chama de "mágica da animação", a ilusão de movimento.

Escolhi este trabalho pelo meu grande interesse pela área de animação, pela originalidade da obra e pela conexão, mesmo que não muito profunda, entre visão e paladar.

terça-feira, 3 de agosto de 2010

Design e os sentidos

O design, pela sua extensa amplitude de ramificações e de áreas de atuação, relaciona-se com os cinco sentidos de diferentes formas. Com tantos tipos diferentes de design por aí - food design, hair design, game design, [insira qualquer coisa aqui] design -, torna-se difícil a tarefa de cobrir todas as relações entre design e os sentidos. Vamos por partes:

1 - Visão

É realmente difícil encontrar formas de design que não tenham qualquer relação com o campo visual. O único exemplo de trabalho, do qual me recordo, no qual não havia qualquer parte visual tratava de um game, para celular, voltado para deficientes físicos, no qual toda a orientação que o jogador recebia vinha por meio de áudio. Fora essa e possíveis outras exceções, mesmo que o enfoque seja no campo auditivo, tátil ou qualquer outro, a parte visual sempre tem um peso grande no trabalho.
Portanto, tal sentido é privilegiado na maior parte das áreas do design: produto, mídia digital, comunicação visual, moda, dentre outros setores.

2 - Audição

Principalmente na área de animação, games e gadgets em geral, o áudio desempenha papel fundamental. Seja pela forma como a música se mistura com uma determinada animação, seja pelos efeitos sonoros que aumentam o "fator imersividade" de um jogo, a parte auditiva é de extrema relevância para designers de tais áreas.



Neste trecho do filme Bambi, dirigido por Walt Disney, percebe-se o quão importante é a música e o áudio em geral para a animação, e como que, quando bem utilizados, esses recursos podem muito enriquecer a obra.

3 - Tato

O tato entra em cena principalmente tratando-se dos gadgets mais atuais, que envolvem tecnologia touch screen como o iPad e semelhantes. A interface física de qualquer aparelho deve sempre levar em conta a parte tátil.

4 - Olfato e paladar

[Realmente não sei o que dizer aqui, sinto muito...]